普攻、连击、暴击、武功的杀伤公式普攻杀伤:攻+追伤-防----推测地球人都明晰。连击:(攻一防)*120%+追伤----也就是说攻比追多百分之二十伤害。日常连击没比普攻杀伤高太多的,都是追伤石头加多了。暴击::(攻一防)*150%+追伤----也就是说攻比追多百分之五十效用。倘若你追石加太多了自然会觉得暴击垃圾了。只是话说回来离去,暴击杀怪才能实在比不上连击。武功:{(攻一防)*150%+招式追伤}*(1+武功百分比加成)+追伤,------攻和武功百分比石头对武功杀伤浸染极大。前提是你的攻打能明明破防,所过去期合太多武功石头果然用处有限。攻石:可与剑客心法、刀客心法加成,可与医生帮助攻打情况加成,可与暴风万破加成,对武功杀伤加成更大。追石:只能纯粹追加停止的杀伤,并且没有什么传奇中的漠视防备成效。武石:对连击暴击完全没有浸染,当应用者攻打能明明破防时对武功加成浸染极大,当应用者攻打不可以明明破防时,武石形同鸡肋。假如算起PK,攻石在最强情况下(攻打加故意法+医生帮助攻打+暴风万破+武功加成),当应用者发出武功连击时,攻十石头的杀伤成效远在追十五的石头之上,乃至靠近追伤二十的石头。群众的眼睛是雪亮的,现在是市场经济,别不平市场。然而考虑到攻打石头的天价,合高追石也是划算的。至少高追石普通练级还可以。武功石头,等三转开PK后必定会大大涨价的。敬请众人验证!假如众人发明我写的对请捧个人场!有不平的可以举例证明,乱喷新陈代谢终产物的不要!要交同伴的请在游戏里给一区二服雪原:魔眼外星酷哥发传书。现在官方主页在举行投票行动,盼望众人给捧个场,帮我投上一票。 (转载请注明出处:http://www.rayidea.net/jjdbisai/20100829/544.html) |